losses incurred in gambling - ορισμός. Τι είναι το losses incurred in gambling
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

Τι (ποιος) είναι losses incurred in gambling - ορισμός

Игровая задача Айова (Iowa Gambling Task или IGT); Iowa Gambling Task; IGT; Айова-тест
  • Скриншот программы с игровой задачей Айовы

Kiss-in         
  • гомофобного]] митинга, США, май 2000
  • Москве]], декабрь 2012
Kiss-in, также «протест поцелуем» — флешмоб, в ходе которого участники выражают протест в виде поцелуев, совершённых в общественном месте. Этот тип социального протеста зародился в американском ЛГБТ-движении в 80-х годах, являясь непосредственным парафразом получившей в 60-х годах распространение практики сидячих забастовок ().
In flagrante delicto         
In flagranti (flagrante) delicto (с лат. — на месте, в разгаре преступления) — юридический термин, означающий, что преступник был пойман во время совершения преступления (с поличным).
Anarchy in the U.K.         
Anarchy in the U.K. () — дебютный сингл панк-рок-группы Sex Pistols, выпущенный 26 ноября 1976 года. Это второй вышедший в Великобритании панк-роковый сингл, после «New Rose» The Damned.

Βικιπαίδεια

Игровая задача Айова

Игровая задача Айова (англ. Iowa Gambling Task; IGT) — психологическая задача, направленная на моделирование процесса принятия решения в реальной жизни. Данная задача была представлена А. Bechara, А. Дамасио, Х. Дамасио и С. Андерсоном, а её компьютеризированный вариант был разработан Грасманом и Вэгенмекерсом. Игровая задача Айова использовалась в качестве эмпирического подтверждения гипотезы соматических маркеров, в которой предполагается, что соматические маркеры помогают находить «короткий путь» при рассмотрении большого количества вариантов решений. При этом отмечается, что в ситуации большое количество влияющих факторов не позволяет принять сознательное решение. Таким образом, рассматривается принятие решений со стороны эмоциональных процессов, влияние которых помогает принимать правильные решения в данной игровой задаче.

Также игровая задача Айова проводится с пациентами, у которых имеются определённые повреждения мозга. В данном случае проверяется предположение о том, что поражения мозга приводят к нарушению активации скрытых соматических сигналов и, следовательно, к неверным выборам во время принятия решений в игровой задаче.

Τι είναι Kiss-in - ορισμός